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教程格式: 文档
资源语言: 中文

游戏音效编程在游戏开发中至关重要,它直接影响游戏的整体效果。本书作者从事游戏编程工作多年,在游戏音效编程方面具有丰富的实践经验。在本书中,他从音频基本知识人手,系统地介绍如何在游戏中添加声音或背景音乐等实用技术。全书分为两部分,第部分“音频引擎基础”点绍如何把 WAV 音MIDI音MP3D音频和轨音乐等不同格式的音频文件引入游戏软件中主要以 DirctMusic DirectSound DirectAudio为开发工具,对每一种音频文件的使用方法进行详细描述,其目的是引导读者掌握播放和控制游戏音效的基本知识和技巧;第二部分“高级音频引擎”重点介绍如何把动态音乐3D音乐音频特效和环境音效等技术引人游戏软件中主要以 Directx AudioOPENALDirectPlay等为软件工具,对多种高级音效技术逐一进行讲述,其目的是引导读者掌握动态音乐的基本术语、音频脚本的基本知识、音频可视化技术和高级游戏音效的实用编程技巧。本书配有大量源程序对所涉及的术语和基础知识进行讲解和支撑,并提供了包含实例源代码的配套光盘。

本书结构清晰语言简洁,深入浅出,实例丰富,可操作性强,适用于游戏开发人员及广大游戏编程爱好者也可作为高等院校相关专业师生的参考书籍。如果你正在进行游戏编程或希望将来开发游戏软件为游戏添加音效是必不可少的,那么,选择《游戏音效编程》必有收获。

本书由朱庆生负责组织翻译和审校,参与翻译工作的人员还有王勇陈波、葛亮。由于译者经验和水平有限,译文难免有不妥之处,欢迎广大读者批评指正。




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  • ziyuan
    ziyuan Rank: 16

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    ( 此人很懒并没有留下什么~~ )
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