游戏共分为三种模式: 人人对战 人机对战 在线对战(局域网)“在线对战”是花时间最多的地方,采用的是Qt的UDP广播,所以经常存在丢包情况,对方收不到棋子,使得棋局没法继续游戏逻辑用的是C++实现,界面用的是Qt,AI部分用的是一位前辈的总结,都是初次使用,有很多不完善的地方,恳请大家鼓励指正#### 软件架构软件架构说明1. 游戏逻辑和数据通过类class Game实现#### 安装教程1. ...
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