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Unity一直在开发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够在不造成繁重编程困难的情况下充分利用当今可用的多核处理器。这可能归功于新的C#操作系统,使您能够安全、轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。
1.下载后,把Reporter目录拷贝到你的unity工程目录的Assets下。等待编译完后,菜单栏会多出一个“Reporter”菜单,下面只有一个子菜单"Create".2.来到你的项目根场景,然后点击菜单“Reporter”->"Create",这时,场景会多出一个节点Reporter 3. 修改Reporter.cs 执行顺序 (Edit -> Project Settings->S...