本书结构第1章带你进入数学的世界。它涵盖数学在计算机编程中的一些重要应用,介绍本书中的一些主题,并解释编程如何成为一个数学学习者的宝贵工具。之后,本书分为三个部分。。第一部分关注向量和线性代数。。第2章讲解二维向量数学,主要介绍使用坐标来定义二维图形,还包含对一些基本三角学知识的回顾。。第3章将前一章的知识扩展到三维,用三个(而不是两个)坐标来标注点的位置。这一章介绍点积 (dot product...