与《电子书《神经网络入门与实战》》相关的《经验教程》
电子书《游戏引擎架构》(第2版) (Jason Gregory)
九百多页,游戏引擎架构
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电子书《游戏音效编程》扫描版
游戏音效编程在游戏开发中至关重要,它直接影响游戏的整体效果。本书作者从事游戏编程工作多年,在游戏音效编程方面具有丰富的实践经验。在本书中,他从音频基本知识人手,系统地介绍如何在游戏中添加声音或背景音乐等实用技术。全书分为两部分,第部分“音频引擎基础”点绍如何把 WAV 音MIDI音MP3D音频和轨音乐等不同格式的音频文件引入游戏软件中主要以 DirctMusic DirectSound Direc...
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电子书《游戏引擎架构》扫描版
本书同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。本书为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业员。通过...
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网络基础之《图解网络》
这本书写的网络知识主要是面向程序员的,因为小林本身也是个程序员,所以涉及到的知识主要是关于程序员日常工作或者面试的网络知识。非常适合有一点网络基础,但是又不怎么扎实,或者知识点串不起来的同学,说白这本图解网络就是为了拯救半桶水的同学而出来。因为小林写的图解网络就四个字,通熟易懂!相信你在看这本图解网络的时候,你心里的感受会是:「卧槽,原来是这样,大学老师教知识原来是这么理解」「卧槽,我的网络知识串...
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云计算网络珠玑
资源名称:云计算网络珠玑内容简介:《云计算网络珠玑》着眼于讲解云计算网络虚拟化中所用到的网络技术原理,重点展示以太网及TCP/IP网络中各种技术内在的关联脉络,包括从传统的MAC、IP、安全和QoS等到新兴的Trill、LISP、DPI和CDN等技术,从以太网交换机的二层转发、三层路由和Linux的TCP/IP协议栈到MAC-in-MAC、VXLAN和Neutron等新方案,以及从传统的数据中心三...
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图解网络系统redis
图解网络-小林coding-最终版图解系统@小林coding图解redis数据结构@小林coding
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Graph Neural Networks Foundations, Frontiers, Applications 图形神经网络基础英文版
Time History of GNNsGNNs: Foundations and ModelsGNNs: Theory, Scalability, InterpretabilityGraph Generation and TransformationDynamic Graph Neural NetworksGraph MatchingGraph Structure LearningGNNs in...
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