Unity一直在开发一种新的高性能多线程系统,这将使您的游戏能够在不造成繁重编程困难的情况下充分利用当今可用的多核处理器。这可能归功于新的C#操作系统,使您能够安全、轻松地在沙箱中编写并行代码。我们还引入了一个新模型,默认情况下使用ECS编写高性能代码。
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wd-v1-4-moat-tagger-v2.onnx是基于WD 1.4标签器框架、采用MOAT骨干网络的二次元图像自动打标模型,ONNX格式适合跨框架部署推理,是目前AI绘画领域最常用的二次元图像自动打标工具之一。核心信息解析项目定位:该模型用于自动识别二次元图像内容,输出对应描述标签,可以直接作为Stable Diffusion绘图的正向提示词,大幅降低手动写prompt的成本。后缀含...
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共31套,都是中式的
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G729是一种广泛使用的语音编码标准,由国际电信联盟(ITU)制定,全称为G.729:一种8千比特每秒的连续可变速率的编码算法。这套源码包含了G729的不同变体,如G729A、G729B、G729C和G729D等,这些变体通常是针对特定应用或性能优化进行的调整。在2012年,这些源码被认为是最新和最完整的,虽然现在可能已有更新的版本,但它们对于理解和实现语音压缩技术仍然具有重要价值。G729的主要...
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7影调的重要性.mp46曲线-互补色原理.mp45色彩的三大属性.mp44液化工具修胖瘦.mp43精细选择工具.mp42图层与蒙版.mp41软件的设计与修图工具.mp415综台练习.mp414高低频磨皮.mp413双曲线与饱和度观察层.mp412中性灰人像精修.mp411图层混台模式.mp410CameraRAW批量调色.mp4
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都是英文的!
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本套课程中我们一起来学习一个RTS游戏类型的案例。主要带着大家了解一下什么是RTS,2.5D,以及RTS类型案例的开发过程,思路以及方式。课程中我们会把RTS类型的主要玩法实现一下,在游戏中扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。案例中包括小地图,血条滚动视图简单UI的实现与应用,RTS常用的摄像机视角移动,10种角色功能特色的实现,粒子系统与布娃娃系统的简单应用,还有框选多单位进行定点强制移动,自动...
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