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= 服务端:
- 当前设定
1.新手上线啥也不送,完全怀旧,体验白手起家的沉浸感
2.等级上限提升到1600级,每级25点,满级4万点,经验较高,升级速度适中,通过常规挂机打怪计算约150天满级,参与各类事件活动升级速度更快
3.竞技场怪物经验翻倍,竞技场PK不增加PK值
4.所有装备卓越可掉,随机+幸运+技能+属性
5.卓越装备最多产出3条卓越属性
- 基础优化
1.中文汉化,配置文件汉化,GS界面汉化
2.掉率优化,卓越掉落及属性产出优化(稀有但不难获得),商店内容补全
3.服务端+客户端增加中文专用语言支持及多语言支持
4.修复配置加载可能引起服务端崩溃的问题
5.服务端配置文件GameServerInfo - Common.dat增加了新特性开关,关闭后,弓箭手只能召唤1个宝宝,极光术不会召唤镜像,战士回旋斩不会持续等
6.宝箱配置说明完整汉化,并根据代码对配置文件进行详细批注,并增加了相关配置数据
7.GM工具完整汉化
- 易用提升
1.自动拾取道具支持(宝石、金币、宝箱、血色/恶魔材料)PS:服务端每3秒扫描角色附近8格范围所有道具,自动拾取进背包
2.修改仓库支持5页快速切换,无需关闭重新打开才能切换成功,直接在仓库页面即可快速翻页。仓库数据在切换时会动态保存和加载以及相关消息自动推送给客户端,全流程丝滑。
3.增加洗点,转生,转世功能与相关UI协议,客户端可直接通过UI控制执行
- 职业强化
1.弓箭手给自己攻防血时,会自动给在场宝宝也加攻防血,并强化了攻防buff数值
2.弓箭手10级可以召唤第二个宠物上场,相同宠物只能召唤一只
3.优化召唤兽AI,更强大更拟人的潮汐寻怪攻击算法+6种攻击目标优先级判定算法+拟人判断攻击范围算法,让召唤兽不再是摆设。(用过都说好)
4.强化了召唤兽的基础攻击和攻速,弓箭手攻防对召唤兽效果翻倍
5.重构弓箭手多重箭攻击方式:三发箭2格范围内一只怪必中3支箭,3-5格一只怪必中2支箭,6-8格70级以上弓弩每只箭可以命中三只怪(0-5格范围内命中怪物将消耗对应命中箭矢数量)
例子:玩家攻击扇形区域2格内有一只怪,将吸收3支箭矢,后续怪物不会受到伤害,3-5格有一只怪且6-8有3只怪时,3-5格怪物命中两支箭,6-8格3只怪被剩余一支箭分别命中一次。
6.强化法师极光术,释放时会产生两个镜像与玩家同时向相同方向释放极光,造成范围打击,并强化了极光打击范围,由原先的两段伤害,更改为三段伤害
7.强化战士霹雳回旋斩,释放一次,即可持续旋转,不干扰释放其他技能,再次释放停止。



