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教程格式: 视频
资源语言: 中文

课程目录:

第1章_必须了解的基本点

0101_简单的序幕_01
0102_简单的序幕_02
0103_函数其实很简单_01
0104_函数其实很简单_02
0105_函数其实很简单_03
0106_变 变 变 —变量的意义
0107_属性的认识

第2章_试炼场

0201_Houdini中的group组和属性
0202_制作射线球体实例
0203_制作变形细胞实例_01
0204_制作变形细胞实例_02
0205_制作随机线条实例
0206_制作动态面片实例_01
0207_制作动态面片实例_02
0208_制作渐变方塔实例
第3章_流程和效率

0301_用流程控制你的思路_01
0302_用流程控制你的思路_02
0303_用流程控制你的思路_03
0304_效率的提高_01
0305_效率的提高_02
0306_效率的提高_03
0307_板块大挪移_01
0308_板块大挪移_02
第4章_揭秘VOP

0401_VOP最基本的思路
0402_VOP加减乘除数据转换
0403_理解简单计算的小练习
0404_VOP网格展平实例
0405_VOP中的向量计算
0406_VOP向量计算案例
0407_VOP基础知识汇总案例

第5章_材质_Shop

0501_创建你的第一个材质
0502_自己创造一个发光衰减材质
0503_displacement置换效果材质练习
0504_Houdini中基本的灯光贴图常识以及反射效果
0505_mantra渲染器的设置
0506_在Houdini中设置全局光照
0507_更多渲染控制选项的细节

第6章_综合练习之Logo演绎

0601_综合练习之Logo演绎_1_切割标志准备模型
0602_综合练习之Logo演绎_2_制作螺旋旋转 模型设置
0603_综合练习之Logo演绎_3_制作螺旋旋转 动画设置
0604_综合练习之Logo演绎_4_制作沿Logo运动轨迹的粒子发射源
0605_综合练习之Logo演绎_5_最后完成以及在AE中添加特效

第7章_附加教学_综合练习之水滴表现

0701_教学概述和准备水滴模型
0702_常用的Houdini材质灯光入门知识
0703_四级材质法设置水滴的材质
0704_手动制作一个环境
0705_制作动画效果
0706_附带完成的案例文件说明

┃  Project file

┃  ┃  Chapter_03

┃  ┃  ┃  Houdini_Files

┃  ┃  ┃  ┃  2-Class_1.hip

┃  ┃  ┃  ┃  2-Class_2.hip

┃  ┃  ┃  ┃  2-Class_3.hip

┃  ┃  ┃  ┃  2-Class_4.hip

┃  ┃  ┃  实例_A.mp4

┃  ┃  ┃  实例_B.mp4

┃  ┃  ┃  实例_D.mp4

┃  ┃  ┃  实例_C.mp4

┃  ┃  Chapter_06

┃  ┃  ┃  AE_Files

┃  ┃  ┃  ┃  Asche folder

┃  ┃  ┃  ┃  ┃  (Footage)

┃  ┃  ┃  ┃  ┃  ┃  Render_Pictures

┃  ┃  ┃  ┃  ┃  Asche (CS5.5).aep

┃  ┃  ┃  ┃  ┃  Asche(CS6).aep

┃  ┃  ┃  ┃  ┃  AscheReport.txt

┃  ┃  ┃  AE渲染结果_Asche.wmv

┃  ┃  ┃  Houdini_渲染结果.mov

┃  ┃  ┃  Houdini_Files

┃  ┃  ┃  ┃  综合练习.hip

┃  ┃  Chapter_04

┃  ┃  ┃  vop_实例_3.mp4

┃  ┃  ┃  Houdini_Files

┃  ┃  ┃  ┃  Vop_1.hip

┃  ┃  ┃  ┃  Vop_2.hip

┃  ┃  ┃  ┃  Vop_3.hip

┃  ┃  ┃  vop_实例_1.mp4

┃  ┃  ┃  vop_实例_2.mp4

┃  ┃  Chapter_05

┃  ┃  ┃  shop_实例_2[DmzShQu.Com].mp4

┃  ┃  ┃  Houdini_Files

┃  ┃  ┃  ┃  shop_2.hip

┃  ┃  ┃  ┃  shop_1.hip

┃  ┃  ┃  ┃  shop_3.hip

┃  ┃  ┃  shop_实例_metal.jpg

┃  ┃  ┃  shop_实例_1-www.08i8.com.mp4

┃  ┃  Chapter_02

┃  ┃  ┃  2_ball_射线球体.mp4

┃  ┃  ┃  2_magicbox_渐变方塔.mp4

┃  ┃  ┃  2_randline_随机线条.mp4

┃  ┃  ┃  2_cell_变形细胞.mp4

┃  ┃  ┃  Houdini_Files

┃  ┃  ┃  ┃  2_1.hip

┃  ┃  ┃  ┃  2_2.hip

┃  ┃  ┃  ┃  2_3.hip

┃  ┃  ┃  ┃  2_4.hip

┃  ┃  ┃  ┃  2_5.hip

┃  ┃  ┃  2_liveline_动态面片-www.08i8.com.mp4

┃  第六章_综合练习之Logo演绎

┃  ┃  01_切割标志准备模型.flv

┃  ┃  02_制作螺旋旋转 模型设置.flv

┃  ┃  03_制作螺旋旋转 动画设置.flv

┃  ┃  04_制作沿Logo运动轨迹的粒子发射源.flv

┃  ┃  05_最后完成以及在AE中添加特效.flv

┃  第四章_揭秘VOP

┃  ┃  04_VOP网格展平实例.flv

┃  ┃  05_VOP中的向量计算.flv

┃  ┃  07_VOP基础知识汇总案例.flv

┃  ┃  01_VOP最基本的思路.flv

┃  ┃  02_VOP加减乘除数据转换.flv

┃  ┃  03_理解简单计算的小练习.flv

┃  ┃  06_VOP向量计算案例.flv

┃  第一章_必须了解的基本点

┃  ┃  01_简单的序幕-1.flv

┃  ┃  02_简单的序幕-2.flv

┃  ┃  03_函数其实很简单-1.flv

┃  ┃  06_变 变 变 ——变量的意义.flv

┃  ┃  07_属性的认识.flv

┃  ┃  04_函数其实很简单-2.flv

┃  ┃  05_函数其实很简单-3.flv

┃  第三章_流程和效率

┃  ┃  01_用流程控制你的思路_01.flv

┃  ┃  02_用流程控制你的思路_02.flv

┃  ┃  03_用流程控制你的思路_03.flv

┃  ┃  04_效率的提高_01.flv

┃  ┃  05_效率的提高_02.flv

┃  ┃  06_效率的提高_03.flv

┃  ┃  08_板块大挪移_02.flv

┃  ┃  07_板块大挪移_01.flv

┃  第五章_材质_Shop

┃  ┃  01_创建你的第一个材质.flv

┃  ┃  02_自己创造一个发光衰减材质.flv

┃  ┃  05_mantra渲染器的设置.flv

┃  ┃  06_在Houdini中设置全局光照.flv

┃  ┃  07_更多渲染控制选项的细节.flv

┃  ┃  03_displacement置换效果材质练习.flv

┃  ┃  04_Houdini中基本的灯光贴图常识以及反射效果.flv

┃  第二章_试炼场

┃  ┃  01-02 制作射线球体实例.flv

┃  ┃  01_01 Houdini中的group组和属性.flv

┃  ┃  02-01 制作变形细胞实例_01.flv

┃  ┃  04-01 制作动态面片实例_01.flv

┃  ┃  04-02 制作动态面片实例_02.flv

┃  ┃  05    制作渐变方塔实例.flv

┃  ┃  03    制作随机线条实例.flv

┃  ┃  02-02 制作变形细胞实例_02-www.08i8.com.flv



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