本文由 资源共享网 – ziyuan 发布,转载请注明出处,如有问题请联系我们!Unity3D 年度史诗 MMO ARPG 游戏开发课程《泰斗破坏神》 - 带源码课件

  • 资源分类:Unity3d
  • 最后更新:2024-09-05
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    教程格式: 视频
    资源语言: 中文

    完整的 RPG 网络游戏开发教学。包含多人合作,在线多人游戏开发,角色创建系统,作战系统,RPG系统,技能系统,任务系统,商店系统。

    搜狗高速浏览器截图20240905211557.png

    缺的84看这里泰斗破坏神75-85.mp4

    源码课件.exe

    张荣-泰斗破坏神161-165.mp4

    325-泰斗破坏神结尾-泰斗破坏神的部署.mp4

    324-Boss动画的同步和游戏胜利状态的检测.mp4

    323-Boss动画改变的检测请求的发起和响应.mp4

    322-Boss动画的同步-创建BossControllerBossHandler.mp4

    321-BUG修复和游戏失败状态的同步.mp4

    320-在客户端发起游戏状态的同步请求.mp4

    319-在服务器端添加队伍解散的操作.mp4

    318-创建同步游戏状态的请求和转发和响应.mp4

    317-在主机端检测游戏胜利和失败.mp4

    316-控制敌人的随机攻击目标.mp4

    315-角色动画同步测试.mp4

    314-在客户端处理角色动画同步的响应事件.mp4

    313-在客户端发起角色动画同步的请求.mp4

    312-主角动画攻击受伤死亡的同步请求的创建处理和响应.mp4

    311-动画播放的同步测试.mp4

    310-注册动画同步的事件并进行动画同步的处理.mp4

    309-在客户端发起动画同步请求.mp4

    308-敌人动画同步请求的发起和转发和处理.mp4

    307-敌人动画更新的检测.mp4

    306-BUG修复Boss的移动同步.mp4

    305-敌人移动的同步测试.mp4

    304-发起敌人同步位置的请求和更新敌人同步位置.mp4

    303-敌人检测自身位置发生变化.mp4

    302-完善同步敌人位置需要传递的参数和敌人的得到方式.mp4

    301-处理请求的转发和事件的响应处理.mp4

    300-控制敌人的位置和移动动画同步-创建发起同步请求的方法.mp4

    299-注册事件生成敌人.mp4

    298-发起创建敌人的请求.mp4

    297-完善创建敌人请求所需要传递的参数.mp4

    296-在客户端接受服务器端创建敌人的事件.mp4

    295-在服务器端处理请求的转发.mp4

    294-控制敌人的同步产生.mp4

    293-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制四Bug修复.mp4

    292-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制三客户端同步处理.mp4

    291-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制二服务器端处理.mp4

    290-动画同步的第二种方式修改动画的同步改为单独的控制一.mp4

    288-解决移动同步的BUG.mp4

    287-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-处理同步请求的响应.mp4

    286-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-处理同步的请求.mp4

    285-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-发起同步的请求.mp4

    284-移动控制的同步positionrotation位置和旋转-开发同步的条件.mp4

    283-修改不同客户端下对主角的控制移动控制和战斗控制.mp4

    282-团队战斗模式下加载角色.mp4

    281-在服务器端选择Master.mp4

    280-组队测试服务器端向客户端发数据的修改.mp4

    279-修复上节课遇到的一些问题.mp4

    278-组队场景切换发布成PC端.mp4

    277-在客户端发起组队请求和取消组队请求.mp4

    276-处理UI计时效果和取消计时的事件.mp4

    275-设计等待组队的倒计时的UI.mp4

    274-取消组队请求的发起和处理.mp4

    273-在客户端处理服务器端的组队响应.mp4

    272-在服务器端创建BattleHandler处理组队请求.mp4

    271-在客户端创建Controller发起团队战斗的请求.mp4

    270-游戏结束的判定二-更新任务进度.mp4

    269-游戏结束的判定.mp4

    268-主角的死亡判定.mp4

    267-进入副本之前减少体力体力不足不可以进入.mp4

    266-添加Boss出血效果.mp4

    265-游戏细节修改.mp4

    264-控制BossUI血条的显示.mp4

    263-处理Boss的被攻击.mp4

    262-个人战斗-副本地图中状态UI的显示.mp4

    261-个人战斗-副本场景中角色的加载.mp4

    260-个人战斗-加载下一个场景和信息的传递.mp4

    259-处理自动选择副本.mp4

    258-设计副本选择的UI.mp4

    257-副本进入功能-打开副本地图.mp4

    256-控制系统模块的显示和隐藏检测按键的点击事件.mp4

    255-设计系统模块的UI.mp4

    254-金币钻石兑换数据同步测试.mp4

    253-处理金币钻石兑换的数据同步.mp4

    252-商城的隐藏和显示兑换点击处理.mp4

    251-商城系统UI设计二.mp4

    250-商城系统UI设计一.mp4

    248-技能信息同步测试.mp4

    247-同步技能信息的UI显示.mp4

    246-在服务器端同步技能信息.mp4

    241-245.avi

    240-在服务器端创建SkillDB表和Model类做技能的更新同步.mp4

    239-UI界面的重新适配.mp4

    238-装备升级的同步装备同步金币减少.mp4

    237-装备穿戴的同步测试.mp4

    236-处理装备的穿戴同步.mp4

    235-物品拾取测试.mp4

    234-发起物品的更新请求在服务器端处理更新请求.mp4

    233-在客户端模拟获得物品.mp4

    232-在客户端发起物品信息添加的请求.mp4

    231-在服务器端做物品信息InventoryItemDB的添加.mp4

    230-同步背包物品信息.mp4

    229-在客户端添加Controller做背包物品的查询.mp4

    228-在服务器端创建Handler和Manager处理InventoryItemDB相关操作.mp4

    227-在服务器端创建InventoryItemDB类和表格用来存储所有得到的物品.mp4

    226-在客户端添加发起更新请求Controller.mp4

    225-在服务器端添加更新方法HandlerManager.mp4

    225-在服务器端添加更新方法HandlerManager(1).mp4

    224-角色信息同步测试.mp4

    224-角色信息同步测试(1).mp4

    223-同步角色信息.mp4

    223-同步角色信息(1).mp4

    222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性.mp4

    222-在服务器端扩展角色表和角色类的属性(1).mp4

    221-任务的添加和更新同步.mp4

    221-任务的添加和更新同步(1).mp4

    220-同步任务进度后加载任务的UI界面.mp4

    220-同步任务进度后加载任务的UI界面(1).mp4

    219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度.mp4

    219-在客户端发起得到任务进度的请求同步任务进度(1).mp4

    218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应.mp4

    218-在客户端添加事件用来处理服务器端的任务相关的响应(1).mp4

    217-在客户端创建TaskDBController.mp4

    217-在客户端创建TaskDBController(1).mp4

    216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求.mp4

    216-完善TaskDBHandler用来处理跟任务有关的请求(1).mp4

    215-服务器端任务操作有关属性和类添加.mp4

    214-创建TaskDBManager类用来做数据库操作.mp4

    213-在服务器端创建Model类TaskDB,用来做任务信息的存储.mp4

    212-根据选择的角色信息创建角色.mp4

    211-场景加载-进入游戏.mp4

    210-添加请求用来在服务器端存储当前登录的角色.mp4

    209-角色信息处理角色面板显示六测试.mp4

    208-角色信息处理角色面板显示五在服务器端处理角色查询请求和角色添加请求.mp4

    206-角色信息处理角色面板显示三角色的添加处理.mp4

    205-角色信息处理角色面板显示二处理角色的展示.mp4

    204-角色信息处理角色面板显示一委托与事件的定义和调用.mp4

    203-在客户端发起角色查询请求和角色添加请求.mp4

    202-角色设计.mp4

    201-在客户端处理注册的响应.mp4

    200-在服务器端处理注册请求.mp4

    199-在客户端发起注册请求.mp4

    198-在客户端处理登录请求的响应.mp4

    197-在服务器端处理登录请求.mp4

    196-在客户端发起登录请求.mp4

    195-接受服务器数据并更新服务器列表.mp4

    194-创建ServerHandler处理加载服务器列表的请求.mp4

    193-服务器端数据库的配置.mp4

    192-发起加载服务器列表的请求二.mp4

    191-发起加载服务器列表的请求一.mp4

    186-190.avi

    185-数据保存,删除和修改.mp4

    184-查询所有用户,根据条件查询.mp4

    183-创建NHibernateHelper帮助类,生成sessionFactory.mp4

    181-182-利用MySQL-Front创建数据库和表格.mp4

    180-MySQL数据库和管理软件的安装和介绍.mp4

    179-Server-To-Server服务器端交互之PhotonServer集群负载均衡.mp4

    178-使用Unity客户端跟服务器端交互.mp4

    177-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用六-客户端和服务器端交互图解.mp4

    176-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用五-在客户端发起请求.mp4

    175-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用四-创建客户端(使用控制台程序).mp4

    174-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用三-ChatServer启动和日志介绍.mp4

    173-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用二-添加工程的配置,启动ChatServer.mp4

    172-从零开始创建第一个PhotonServer服务器端应用一-创建工程,启动类,客户端交互类.mp4

    171-PhotonServer目录结构介绍和启动PhotonServer.mp4

    170-Photon和PhotonServer的介绍.mp4

    168-完善副本的敌人生成.mp4

    167-创建敌人生成触发器.mp4

    166-控制Boss的Attack03特效的播放和攻击(二)控制子弹特效的移动和伤害攻击.mp4

    160-控制Boss的攻击,三个攻击动作轮换进行.mp4

    159-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(二).mp4

    158-控制Boss的AI,自动转向和自动行走(一).mp4

    157-导入Boss特效,给敌人添加特效.mp4

    155-修改视野的跟随,增加缓动.mp4

    154-制作其他敌人的Prefab(二).mp4

    153-制作其他敌人的Prefab(一).mp4

    152-主角受伤处理-屏幕上显示血红效果.mp4

    151-主角受伤处理-显示血量的减少.mp4

    150-主角受伤处理-播放hit动画.mp4

    149-敌人死亡后Collider的移除,敌人的攻击.mp4

    148-添加副本背景声音FixBug销毁的时候空指针.mp4

    147-添加敌人的破碎死亡效果.mp4

    146-敌人的伤害显示.mp4

    145-创建敌人的血条.mp4

    144-使用HUDText显示combo连击.mp4

    143-制作伤害的数字字体.mp4

    142-控制敌人的死亡.mp4

    141-开发敌人的Ai-自动攻击和动画播放.mp4

    140-开发敌人的Ai-行走控制.mp4

    139-添加技能3对敌人的攻击效果.mp4

    138-控制溅血攻击特效的播放和声音的播放.mp4

    137-添加技能3的溅血攻击特效.mp4

    136-添加火焰柱,添加对敌人的攻击效果.mp4

    135-控制寒冰特效的释放.mp4

    134-添加技能2的寒冰特效.mp4

    133-修改对敌人的攻击控制.mp4

    132-添加火鸟的声音,添加敌人受到攻击的效果.mp4

    131-添加技能1的火鸟特效.mp4

    130-添加技能1的特效.mp4

    129-添加基础攻击最后的暴击特效.mp4

    128-修改出血效果的位置.mp4

    127-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为二.mp4

    126-敌人的被攻击处理受到攻击后的行为一.mp4

    125-检测敌人是否在主角攻击范围之内.mp4

    124-导入敌人模型创建敌人的管理器.mp4

    123-完成基础攻击的事件添加.mp4

    122-主角前冲-位移-效果的控制.mp4

    121-声音补充补充上一节声音小的问题.mp4

    120-声音的管理与播放.mp4

    119创建攻击方法,控制特效的播放.mp4

    118-给人物添加基础攻击的特效.mp4

    117-给人物添加攻击特效,控制特效的释放.mp4

    116-给武器添加特效.mp4

    115-修改攻击的控制.mp4

    114-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(二).mp4

    113-监听攻击按钮的按下,设置标志位,观察动作的切换(一).mp4

    112-设计主角的攻击动画状态机.mp4

    111-拆分主角的攻击动画.mp4

    110-开发技能按钮的冷却效果.mp4

    109-检测攻击按钮的点击.mp4

    108-设计攻击按钮的面板.mp4

    107-控制摄像机的跟随.mp4

    106-控制主角移动动画的播放.mp4

    105-控制主角的移动.mp4

    104-导入主角动作和特效.mp4

    103-给场景添加碰撞器.mp4

    102-导入场景,场景介绍.mp4

    101-场景加载进度条的显示和隐藏,进度的更新同步.mp4

    100-场景加载的进度条的设计.mp4

    099-副本地图和提示框的显示与隐藏.mp4

    098-副本系统-设计进入副本的提示界面和返回按钮.mp4

    097-副本系统-控制副本按钮的点击.mp4

    096-副本系统-显示地图.mp4

    094-技能面板的显示和隐藏.mp4

    093-技能的升级.mp4

    092-UI面板技能信息的同步.mp4

    091-设计技能面板.mp4

    090-读取技能信息.mp4

    089-创建技能的类.mp4

    088-技能系统的介绍,技能的属性.mp4

    086-优化移动控制-让动画跟运动看起来更加协调,寻路的终止.mp4

    085-通过委托与事件监听任务的状态改变来更新UI.mp4

    083-设计NPC对话框,控制主角的自动寻路.mp4

    082-控制任务的下一步,战斗的点击操作.mp4

    081-添加NPC的管理类NPCManager.mp4

    080-给场景中添加NPC.mp4

    079-控制男性角色的自动寻路.mp4

    078-控制摄像机的跟随.mp4

    077-控制角色动画的播放.mp4

    076-导入男性,女性主角和NPC角色,控制角色的行走.mp4

    075-控制新手村的导航网格的生成.mp4

    074-给新手村添加模型控制边界.mp4

    073-控制任务列表的显示和隐藏.mp4

    072-控制任务列表的加载.mp4

    071-控制任务条内控件的初始化赋值.mp4

    070-设计领取奖励的UI.mp4

    069-设计任务条的UI.mp4

    068-设计任务系统的UI.mp4

    067-任务的初始化.mp4

    066-创建任务的类.mp4

    065-分析任务属性.mp4

    063-控制背包系统的显示和隐藏.mp4

    061-装备的出售功能..mp4

    060-背包空间格子的计数器的显示.mp4

    059-装备的整理.mp4

    058-控制战斗力改变的动画显示.mp4

    057-物品的使用和批量使用.mp4

    056-开发提示信息的开始功能.mp4

    055-装备的升级.mp4

    054-装备的卸下.mp4

    053-装备的穿上(二)装备的放回.mp4

    052-装备的穿上(一).mp4

    051-其他物品信息的查看.mp4

    050-点击事件的处理和装备信息的显示.mp4

    049-处理装备的点击和事件的上传.mp4

    048-装备信息的查看.mp4

    047-角色物品的初始化把物品放到物品栏.mp4

    046-FixBug解决Bug.mp4

    045-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(二).mp4

    044-背包系统角色信息的同步(装备,生命,伤害)(一).mp4

    043-随机生成角色的穿戴装备.mp4

    042-角色背包物品信息的初始化.mp4

    041-物品信息的初始化InventoryManager.mp4

    040-补充角色信息类添加生命值,伤害值和装备id属性.mp4

    039-设计物品信息类(装备和其他物品).mp4

    038-设计装备信息弹框.mp4

    037-设计物品信息弹框.mp4

    036-设计背包系统的物品栏.mp4

    035-设计背包系统的角色状态.mp4

    034-背包系统的效果和介绍.mp4

    032-控制角色的改名.mp4

    031-控制人物状态的显示和隐藏.mp4

    030-显示时间恢复的倒计时.mp4

    029-控制人物状态和其他信息的更新同步(二).mp4

    028-控制人物状态和其他信息的更新同步(一).mp4

    027-添加事件用来监听人物属性的改变.mp4

    026-控件的初始化赋值.mp4

    025-设计体力和历练的自动增长【 】.mp4

    024-开发人物的信息类.mp4

    023-开发设计人物的状态栏(二).mp4

    022-开发设计人物的状态栏(一).mp4

    021-开发设计菜单栏.mp4

    020-开发设计人物头像信息.mp4

    019-素材导入和介绍.mp4

    017-角色选择界面之间的切换.mp4

    016-角色选择和动画开发.mp4

    015-角色待选择界面的UI开发.mp4

    014-男性角色的Prefab的制作.mp4

    013-导入模型,制作女性的Prefab.mp4

    012-处理界面的切换.mp4

    011-开发角色选择界面.mp4

    010-给场景添加云和动画效果.mp4

    009-处理服务器的选择.mp4

    008-处理服务器列表的初始化.mp4

    007-制作服务器选择界面.mp4

    006-控制用户登录和注册界面的跳转.mp4

    005-制作注册界面.mp4

    004-制作登录界面.mp4

    003-素材介绍,导入素材,开始界面的制作.mp4

    0011-泰斗破坏神第二支预告视频.mp4

    001-泰斗破坏神第一支预告视频.mp4


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